Tag: 设计模式
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观察者模式(Observer)
1、模式定义 观察者模式有时也被称作发布/订阅模式,该模式用于为对象实现发布/订阅功能:一旦主体对象状态发生改变,与之关联的观察者...
空对象模式(Null Object)
1、模式定义 空对象模式并不是 GoF 那本《设计模式》中提到的 23 种经典设计模式之一,但却是一个经常出现以致我们不能忽略的模...
备忘录模式(Memento)
1、模式定义 备忘录模式又叫做快照模式(Snapshot)或 Token 模式,备忘录模式的用意是在不破坏封装性的前提下,捕获一个...
中介者模式(Mediator)
1、模式定义 中介者模式(Mediator)就是用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其...
迭代器模式(Iterator)
1、模式定义 迭代器模式(Iterator),又叫做游标(Cursor)模式。提供一种方法访问一个容器(Container)对象中...
命令模式(Command)
1、模式定义 命令模式(Command)将请求封装成对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支...
责任链模式(Chain Of Responsibilities)
1、模式定义 责任链模式将处理请求的对象连成一条链,沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理请求为止,这使得多个对象都有机会处理请...
注册模式(Registry)
1、模式定义 注册模式(Registry)也叫做注册树模式,注册器模式。注册模式为应用中经常使用的对象创建一个中央存储器来存放这些...
代理模式(Proxy)
1、模式定义 代理模式(Proxy)为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。使用代理模式创建代理对象,让代理对象控制目标对象...
流接口模式(Fluent Interface)
1、模式定义 在软件工程中,流接口(Fluent Interface)是指实现一种面向对象的、能提高代码可读性的 API 的方法,...
服务定位器模式(Service Locator)
1、模式定义 当系统中的组件需要调用某一服务来完成特定的任务时,通常最简单的做法是使用 new 关键字来创建该服务的实例,或者通过...
门面模式(Facade)
1、模式定义 门面模式(Facade)又称外观模式,用于为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。门面模式定义了一个高层接口,这个接...
依赖注入模式(Dependency Injection)
1、模式定义 依赖注入(Dependency Injection)是控制反转(Inversion of Control)的一种实现...
装饰器模式(Decorator)
1、模式定义 装饰器模式能够从一个对象的外部动态地给对象添加功能。 通常给对象添加功能,要么直接修改对象添加相应的功能,要么...
数据映射模式(Data Mapper)
1、模式定义 在了解数据映射模式之前,先了解下数据映射,它是在持久化数据存储层(通常是关系型数据库)和驻于内存的数据表现层之间进行...