Tag: 设计模式
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组合模式(Composite)
1、模式定义 组合模式(Composite Pattern)有时候又叫做部分-整体模式,用于将对象组合成树形结构以表示“部分-整体...
桥梁模式(Bridge)
1、模式定义 系统设计中,总是充满了各种变数,这是防不慎防的。比如客户代表可能要求修改某个需求,增加某种功能等等。面对这样那样的变...
适配器模式(Adapter / Wrapper)
1、模式定义 首先我们来看看什么是适配器。 适配器的存在,就是为了将已存在的东西(接口)转换成适合我们需要、能被我们所利用的...
静态工厂模式(Static Factory)
1、模式定义 与简单工厂类似,该模式用于创建一组相关或依赖的对象,不同之处在于静态工厂模式使用一个静态方法来创建所有类型的对象,该...
简单工厂模式(Simple Factory)
1、模式定义 简单工厂的作用是实例化对象,而不需要客户了解这个对象属于哪个具体的子类。简单工厂实例化的类具有相同的接口或者基类,在...
单例模式(Singleton)
1、模式定义 简单说来,单例模式的作用就是保证在整个应用程序的生命周期中,任何一个时刻,单例类的实例都只存在一个,同时这个类还必须...
原型模式(Prototype)
1、模式定义 通过创建原型使用克隆方法实现对象创建而不是使用标准的 new 方式。 2、UML类图 3、示例代码 BookP...
对象池模式(Object Pool)
1、模式定义 对象池(也称为资源池)被用来管理对象缓存。对象池是一组已经初始化过且可以直接使用的对象集合,用户在使用对象时可以从对...
多例模式(Multiton)
1、模式定义 多例模式和单例模式类似,但可以返回多个实例。比如我们有多个数据库连接,MySQL、SQLite、Postgres,又...
工厂方法模式(Factory Method)
1、模式定义 定义一个创建对象的接口,但是让子类去实例化具体类。工厂方法模式让类的实例化延迟到子类中。 2、问题引出 框架需要...
建造者模式(Builder)
1、模式定义 建造者模式将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 2、问题引出 假设我们有...
抽象工厂模式(Abstract Factory)
1、模式概述 抽象工厂模式为一组相关或相互依赖的对象创建提供接口,而无需指定其具体实现类。抽象工厂的客户端不关心如何创建这些对象,...
概述及目录索引
1、设计模式概述 在软件工程中,设计模式(Design Pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决...