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设计模式篇
单一职责原则
简介 罗伯特·C·马丁在 21 世纪早期引入了名为「SOLID」的设计原则,指代了面向对象编程和面向对象设计的五个基本原则: 单一...
开放封闭原则
简介 在一个应用的生命周期里,大部分时间都花在了向现有代码库增加功能,而非一直从零开始写新功能。你可能已经意识到了,这会是一个繁琐且...
里氏替换原则
简介 别担心,里氏替换原则名字起的高大上,但是其实很简单。该原则可以描述为:一个抽象的任意实现都可以在声明该抽象的地方替换它。读起来...
接口隔离原则
简介 接口隔离原则规定,不应该强制接口的实现依赖于它不使用的方法。你是否曾被迫去实现一些你用不到的接口方法?如果答案是肯定的,那么你...
依赖反转原则
简介 在整个「SOLID」原则概述的旅途中,我们到达最后一站了!最后一个原则是依赖反转原则,它规定高层次的代码不应该依赖低层级的代码...
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